<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://night-portal.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 11 Jan 2012 14:19:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://night-portal.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как открывать порты?</title>
			<link>https://night-portal.at.ua/forum/34-116-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:19:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://night-portal.at.ua/forum/34&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Виктория&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Виктория&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как это сделать на ADSL router? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала: нужно в строку адресов ввести 192.168.1.1, там запросит пароль и логин, пишем admin это пароль и логин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зашли теперь выбирам строку Virtual Servers. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ней есть две кнопки add и remove, берем add, там в списке игр нету Кс, тогда берем 2 строку &quot;Custom Server&quot;, пишем Counter Strike Server, ставим ip 192.168.1.2 External Port 27015 External Port End 27015, ну или выбирайте на свой вкус.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Виктория</dc:creator>
			<guid>https://night-portal.at.ua/forum/34-116-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Steam_ID?</title>
			<link>https://night-portal.at.ua/forum/34-115-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:18:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://night-portal.at.ua/forum/34&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Виктория&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Виктория&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;STEAM_ID&lt;/span&gt; - это уникальный идентификатор пользователя в сети STEAM. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Что такое сеть STEAM?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сеть STEAM создана для распространения и обновления игр Valve. Через данную сеть можно покупать и обновлять игры Valve. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Как присваивается STEAM_ID?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачав и установив программу steam.exe вы можете войти в сеть STEAM. При этом вам необходимо создать свой логин. К данному логину и присваивается уникальный STEAM_ID. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Формат STEAM_ID &lt;br /&gt; STEAM_x:x:xxxxxxxx. Где x - цифра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Как привязывается ключ игры к STEAM_ID?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После входа в сеть STEAM. Вы можете купить или активизировать, если у вас есть ключ к данной игре. После активизации игры данный ключ будет привязан к вашему STEAM_ID и соответственно к вашему логину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сколько ключей можно привязать к одному STEAM_ID?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К одной игре один ключ. Но у Valve может делить выпуски игр по категориям. Т.е. вы покупаете игру какой-то комплектации с определенным ключем, у другой комплектации идет другой тип ключа. Именно тип. Например, есть три выпуска Half-Life2: это Золото, Бронза и Серебро. В Золотой выпуск входят HL1, HL2, все моды к ним, также майка, кепка, постер и еще какая-то лабуда. В Серебрянный выпуск входят: HL1, HL2 и все моды к ним. В Бронзу - HL2 и все моды к нему. Таким образом, на один ключ может быть навешено несколько игр. STEAM не даст вам больше игр чем есть у вас на ключе. Например, на мой STEAM_ID зарегистрированы ключи от HL1 и от Бронзового выпуска HL2. Т.е. я имею доступ к HL1, HL2 и все моды к ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Можно ли получить доступ к играм на которые нет ключа?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, но не средствами STEAM. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Как я могу узнать свой STEAM_ID?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; STEAM_ID можно узнать, зайдя на любой игровой сервер, который работает в режиме sv_lan 0 (т.е. не в режиме локальной сети). Например, это сервера NashalLife, HDS и StreamArena (на наших тоже можно). Набрав в консоле status, после подключения, вы увидите список игроков сервера с их STEAM_ID. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Закрытость STEAM_ID.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; STEAM_ID - это открытая информация. Так что, если вы скажите свой STEAM_ID кому либо, это не повлечет за собой никаких последствий. Также на большинстве серверов практикуется вести статистику по STEAM_ID. Т.к. он индивидуален для каждого пользователя (должно быть так, но не у нас, к сожалению).</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Виктория</dc:creator>
			<guid>https://night-portal.at.ua/forum/34-115-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понижение пинга в CS 1.6</title>
			<link>https://night-portal.at.ua/forum/34-114-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:18:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://night-portal.at.ua/forum/34&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Виктория&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Виктория&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Введите в консоли net_graph 3. В правом нижнем углу вы увидите статистику соединения. Это очень полезный инструмент, т.к показывает информацию о входящих/исходящих пакетах, текущий пинг, параметры сhoke и loss, fps. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Loss&lt;/span&gt; — число, которое показывает, сколько пакетов было потеряно во время передачи от сервера к Вам. Обычно оно говорит о несоответствии скорости вашего входящего канала и серверного исходящего. Чтобы принять избыточную информацию, которую сервер пытается вам передать, необходимо уменьшить объем этой информации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Choke&lt;/span&gt; — покатель того, сколько пакетов Ваш компьютер не может передать серверу из-за того, что скорость вашего соединения не позволяет это, либо сервер запрашивает слишком много информации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;А теперь о том, как вы можете изменить эти показатели через свой клиентский конфиг:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_updaterate&lt;/span&gt; — cколько обновлений в секунду посылать от сервера к Вашей машине (регулирует loss). Этот параметр влияет на то, насколько быстро вы получите серверные данные, например, о действиях других игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_cmdrate&lt;/span&gt; — сколько обновлений в секунды будет отправлено от Вашей машины к серверу (регулирует choke). Следовательно, от этого параметра будет зависеть то, как скоро сервер получит информацию о ваших действиях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;rate&lt;/span&gt; — скорость обмена данными между сервером и клиентом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неверная установка rate может повлечь за собой появление loss/choke. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Loss&lt;/span&gt; — настраивается с помощью cl_updaterate. Если у вас есть Loss, попробуйте уменьшить cl_updaterate. Если Loss отсутствует, попробуйте увеличить cl_updaterate для уменьшения пинга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Для модема: 15-25 &lt;br /&gt; Для выделеной линии: 50-100 &lt;br /&gt; Для локальной сети: 101&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Choke&lt;/span&gt; — настраивается с помощью cl_cmdrate. Если у вас есть Choke, попробуйте уменьшить cl_cmdrate. Если Choke отсутствует, попробуйте увеличить cl_updaterate для уменьшения пинга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Для модема: 25-35 &lt;br /&gt; Для выделеной линии: 60-100 &lt;br /&gt; Для локальной сети: 101&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Rate&lt;/span&gt; — сначала согласуйте со скоростью Вашего соединения, затем с параметром sv_maxrate сервера. Никогда не делайте этот параметр больше скорости вашего соединения. Если у вас есть и choke и loss одновременно, попробуйте уменьшить rate. В противном случае попробуйте увеличить rate. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Для модема (56 кбит/сек): 3500-5000 &lt;br /&gt; Для выделеной линии (DSL): 7500 &lt;br /&gt; Для высокоскоростных каналов и локальной сети: 9999 или 25000&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;По умолчанию эти параметры имеют значения:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; cl_updaterate 20 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 30 &lt;br /&gt; rate 7500 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Большинство игроков используют настройки для игры по локальной сети(LAN):&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; cl_updaterate 101 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 101 &lt;br /&gt; rate 25000 &lt;br /&gt; Это максимальные параметры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть ещё команда cl_rate, но она аналогична rate, так что на нее можно не обращать внимания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Запускайте игру с низким проиориетом. &lt;br /&gt; Если у Вас слабый компьютер, рекомендуется запускать игру с низким приоритетом, это увеличит производительность в игре и следовательно уменьшыт пинг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачайте BAT-файл Counter-Strike 1.6 (Low priority).rar [814 b] (cкачиваний: 576) который будет запускать Ваш Counter-Strike 1.6 сразу с низким приоритетом. &lt;br /&gt; Для установки скопируйте файл &quot;Counter-Strike 1.6 (Low priority).bat&quot; в корневую папку игры (Например: C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;) и запускайте его вместо ярлыка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для Steam, скачайте BAT-файл Counter-Strike 1.6 (Low priority) Steam.rar [873 b] (cкачиваний: 189) &lt;br /&gt; Для установки скопируйте файл &quot;Counter-Strike 1.6 (Low priority) Steam.bat&quot; в корневую папку Steam (Например: C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Steam&amp;#92;) и запускайте его вместо ярлыка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Или можете снижать приоритет вручную, для этого после запуска игры зайдите в Диспетчер задач Windows (Ctrl+Alt+Del), в процессах найдите процесс hl.exe, нажмите на него правой кнопкой мыши наведите на &quot;Приоритет&quot; и выберите &quot;Низкий&quot;.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Виктория</dc:creator>
			<guid>https://night-portal.at.ua/forum/34-114-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать 100 fps?</title>
			<link>https://night-portal.at.ua/forum/34-113-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:17:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://night-portal.at.ua/forum/34&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Виктория&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Виктория&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак, мы будем делать в кс 100 fps (fps-fraps per second-кадры в секунду) для чего это нужно?! Ну попробуйте прописать в консоле fps_max 20 и поиграть,и сразу поймете зачем нам 100. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К сожалению по дефолту в кс стоит обычно 60 fps. Так как в дровах видео включает такую вещь, как вертикальная синхронизация (vsync). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала заходим в cs и пишем в консоле команду net_graph 3. &lt;br /&gt; В нижнем углу справа появляются циферки и показывает 60 fps. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Заходим в дрова своей видеокарты, для тех, у кого карточки от nvidia, находим пункт производительность и качество, далее ищем вертикальную синхронизацию, кликаем на неё и снимаем галочку в &quot;управляемое приложением&quot; и ползунок двигаем влево. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для ATI с Control Panel правой кнопкой мыши по рабочему столу - свойства, параметры, дополнительно, 3D, OpenGL, специальные - ждать вертикальной синхронизации - ползунок в крайнее левое положение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Дальше нужно поставить максимальную герцовку монитора. На жк мониках она ограничена 75 герцами.Если моник CRT то надо поставить 100 герц, если монитор не очень древний должен держать 100 герц. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Также нужно прописать герцовку в самой игре, это делается так: для обладателей стима сначала заходим в раздел &quot;Мои игры&quot;, тыкаем правой кнопкой на игре контр страйк и выбираем свойства. Потом тыкаем на кнопку &quot;установить параметры запуска&quot; и прописываем такую фразу - freq 75 или 100 в зависимости от герцовки вашего монитора и жмем окей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для обладателей левой версии кс, нажимаем правой кнопкой по ярлычку, потом выбираем свойства и добавляем все ту же надпись либо - freq75 либо - freq 100. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Теперь, после запуска кс у вас должно показывать 100 fps. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;P.S. По поводу видеокарты 100 фпс без дыма выдержит даже видео карта geForce 4 mx 440, если у вас карта не старее этой, то можете смело сделать выше описанное для улучшения производительности!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Виктория</dc:creator>
			<guid>https://night-portal.at.ua/forum/34-113-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бесшумный бег в CS</title>
			<link>https://night-portal.at.ua/forum/34-112-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:16:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://night-portal.at.ua/forum/34&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Виктория&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Виктория&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Бесшумный бег в &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Counter Strike&lt;/span&gt;. Или как еще называют: тихий бег, BegRip, Silent Run. &lt;br /&gt; На самом деле, все эти названия говорят нам о том, что мы можем перемещаться не издавая шума от топота, при этом наша скорость будет как при беге. Звук от такого передвижения будет все равно исходить, правда через 1 шаг, например: при обычном беге Вы издадите 10 звуков шагов, а при BegRip только 5 коротких, следовательно, враг не услышит половины шагов. Получается это из-за того, что мы не просто бежим, а бежим в припрыжку, т.е. шаги в два раза шире, а эти прыжки на столько малы и тихи - врагу очень сложно определить Вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Техника BigRip (SilentRun, тихий бег):&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Биндим приседание на прокрутку колеса мыши (вверх или вниз, кому как удобнее). &lt;br /&gt; Сделать это можно в настройках игры, либо в конфиге &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;(bind mwheeldown + &quot;duck&quot;).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 2) Биндим приседание на любую кнопку клавиатуры (можно оставить кнопку, которой Вы пользуетесь обычно, главное, чтобы она была на клавиатуре). &lt;br /&gt; Сделать это можно в настройках игры, либо в конфиге &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;(например: bind ctrl+&quot;duck&quot;)&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; 3) Для выполнения BigRip, во время передвижения в игре, нужно крутить колесо мыши, и при этом чередовать быстрым нажатием клавиши приседания. &lt;br /&gt; Т.е. один щелчок колеса мыши, потом сразу приседание и не дожидаясь полного приседания - опять колесо мыши. &lt;br /&gt; Получается, что после прокрутки колеса мыши Вы полуприседаете и при возврате в положение стоя происходит небольшой подпрыг. Во время этого подпрыга нажимаете кнопку приседания, ноги поджимаются, и Вы как бы делаете небольшой прыжок вперед, как только Вы касаетесь земли, нужно снова прокручивать колесо мыши, и так далее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Вы, наверное, спросите, а почему бы просто не передвигаться прыжками, т.к. это намного проще и работает только кнопка прыжка?! Существует несколько ответов на такой вопрос, вот некоторые из них.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - при обычном прыжке, амплитуда очень большая, и Вы не скоро вернетесь на землю, следовательно, во время прыжка Вас очень просто убить, т.к. траектория полета предсказуема. При BigRip Вы передвигаетесь в припрыжку и траекторию движения можно менять куда угодно, попасть в такого игрока гораздо сложнее; &lt;br /&gt; - во время прыжка точность Вашей стрельбы оставляет желать лучшего и попасть в противника крайне сложно (за исключением рандома), поэтому необходимо ждать конца этого (порой вечного) прыжка, чтобы начать стрелять прицельно. При BigRip Вы подпрыгиваете на незначительную высоту и, практически, мгновенно можете остановиться и начать стрелять прицельно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Ошибки BigRip:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Некоторые игроки, неправильно выполняют BigRip, с одной простой ошибкой: не во время нажимают кнопки приседания, либо вообще не нажимают кнопку приседания на клавиатуре. При этом становится слышен топот, но мало того, скорость передвижения становится в четверть ниже обчного бега, а то и вовсе можно остановиться. Для того, чтобы этого избежать, тренируйтесь как можно больше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Борьба с BigRip (как услышать тихий бег):&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Хоть передвижение BigRip практически лишено сильного звука топота и они настолько коротки, что услышать его почти невозможно, но в полной тишине - можно. А вот если вокруг шумно, то определить тихий бег нет шансов. Следовательно, нам просто напросто нужно избавиться от лишнего ненужного шума в игре, например такого как звук дождя и грозы на de_assault, пение работающего радио на cs_italy, лай собак и т.п. Получить такой эффект можно при помощи команды &quot;stopsound&quot;. &lt;br /&gt; Просто необходимо забиндить, например: bind &quot;ALT&quot; &quot;stopsound&quot;. Во время игры нажать на ALT, и все постоянные звуки пропадут, да - да, именно постоянные, звук собственного топота конечно можно убрать, но тогда необходимо мгновенно после каждого шага нажимать ALT, да и нужно ли это? А вот избавиться от постоянного шума очень даже полезно. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Внимание!!!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; BigRip - запрещено использовать на чемпионатах, обычно, в правилах сервера это указано.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Виктория</dc:creator>
			<guid>https://night-portal.at.ua/forum/34-112-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элементарные советы</title>
			<link>https://night-portal.at.ua/forum/34-111-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:15:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://night-portal.at.ua/forum/34&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Виктория&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Виктория&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;1)&lt;/b&gt; Надо знать все кемперные места и заранее предполагать, что там кто-нибудь кемпернет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2)&lt;/b&gt; В отношении других мест (не кемперных) также. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3)&lt;/b&gt; Прицел у игрока в CS всегда держится на уровне головы в месте, где предполагается нахождение противника. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4)&lt;/b&gt; Следовательно - смотреть в пол, стену, делать спрэи является делом не только бессмысленным, а очень даже вредным. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5)&lt;/b&gt; В отношении оружия: у новичков часто бывает ошибка - увидел пушку, и побежал. Для начала нужно посмотреть - всех ли замочил, а потом и хватать. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;6)&lt;/b&gt; К навыку 5: Если у вас пистолет и рядом лежит автомат, пулемет и т.п., нужно помнить, что подбирая оружие вы становитесь более уязвимым из-за задержки. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;7)&lt;/b&gt; Даже боты бегают, переключившись на нож - из-за более высокой скорости. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;8)&lt;/b&gt; При задержке бывает полезно стрелять и забегать за ящик, в игре это выглядит так: стрельнул, забежал, выбегаешь - убил. [глюк задержки] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Советы:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1)&lt;/b&gt; На каждой карте есть два или три меcта, где каждый раунд встречаются терры и менты. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2)&lt;/b&gt; Следовательно: надо сразу определиться, что вы будете делать, когда добежите до этого места: сидеть кемперить или толпой двинуться напролом. Это единственные две возможности выиграть (в большинстве случаев). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3)&lt;/b&gt; Следовательно: если ходить, то не одному. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4)&lt;/b&gt; Следовательно: командная игра имеет наибольшее значение.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Виктория</dc:creator>
			<guid>https://night-portal.at.ua/forum/34-111-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Командная игра</title>
			<link>https://night-portal.at.ua/forum/34-110-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:14:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://night-portal.at.ua/forum/34&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Виктория&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Виктория&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Безусловно, &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;counter strike 1.6&lt;/span&gt; - игра командная. Поэтому и играть нужно в команде. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Первым шагом&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; будет выбрать общую тактику, которой будут придерживаться все до единого, иначе толку не будет. Если вы решите бежать одной группой, а 1-2 члена команды побегут в разных направлениях, то их, скорее всего, убьют по одиночке, да и вас останется мало. Тактика, когда все бегут общей группой - самая распространенная из всех. И не случайно, ведь так проще убивать соперников по одному. Играя, таким образом, важно не сбиваться в кучу, а соблюдать дистанцию, чтобы враг с калашом не положил всех одной очередью. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Так же можно&lt;/span&gt; &lt;b&gt;&quot;разделять обязанности&quot;&lt;/b&gt;. То есть, трое бегут и ввязываются в бой, действуя от обороны и стараясь не умирать. Один бежит ставить бомбу, а последний его прикрывает. То же самое можно делать и ментам с заложниками. Такая стратегия застанет противника врасплох, а вам даст время сделать свои дела. Когда бомба будет поставлена, можно всей команде отступать к ней и далее оборонять. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Еще один способ&lt;/span&gt; играть командно - подсаживать союзников на различные ящики и прочие конструкции и устраивать засады. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;Придумывайте свои тактики и играйте в команде!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Виктория</dc:creator>
			<guid>https://night-portal.at.ua/forum/34-110-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать или быть отцом CS</title>
			<link>https://night-portal.at.ua/forum/34-109-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:13:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://night-portal.at.ua/forum/34&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Виктория&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Виктория&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>На самом деле, чтобы ответить на этот вопрос, нужно определить, кто такой, этот «Отец». По идее это такой игрок, с большим стажем, значительным опытом и являющийся авторитетом среди других игроков. Так же он должен в совершенстве знать основные карты, консольные команды и самое главное – должен за кротчайшее время совместить перекрестие своего прицела с головой оппонента и нажать мышекнопку №1. Существуют и другие нюансы, но о них ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сколько раз я слышал байки, про то как «слы, пацаны, бегу я на дельте под мостом, а там трое трутся, ну я короче стреляю, и не поверите, три выстрела, три Headshot’а» Да, бесспорно, такое возможно, но это скорее исключение из правил. Чтобы стабильно иметь большое число в графе фраги, одних случайностей не достаточно. Если взять идеальную ситуацию, когда один отец выходит на трёх, то если они заметят друг друга одновременно, то крутись не крутись, а в нашего отца полетят три кусочка свинца, а он выстрелит всего один раз. Вот такая математика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другой пример: отец выбегает из двери, а по бокам от неё сидят два ныкаря. Даже если папа сходу поставит Headshot одному, то второй нафарширует его задницу свинцом по самые небалуй. Обидно, но, скорее всего, так и будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так вот вам горькая правда, отцов не существует! Это я и хотел доказать, приводя эти примеры. CS командная игра, и как не был бы крут отец правило 1 &lt; 2, будет действовать всегда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда можно услышать как несколько игроков спорят, кто круче: один сидел со слоном, другой «держал» важную позицию, вроде заднего входа на cs_delta_assault, а третий бежал сломя голову «прорываться». С тактической точки зрения, игрок державший дверь, делал самое важное дело, если бы не он, то вполне возможно, что «поимели» бы всю команду. Снайпер, если крепко знает своё дело, скорее всего, набьёт больше всех фрагов. Но общественность его осудит, а если дело происходит в не очень приличном клубе, то ему может поступить предложение, типа «падём выйдем, чувак». А вот третий, «прорывающийся», при достаточно большом умении может набить прилично фрагов, тем самым снискав уважение окружающих. Но с тактической точки зрения – он эгоист, и рано или поздно, сложится ситуация «два на одного» и он поймёт: математика рулит даже в CS! Итак, правда номер два: фраги – не абсолютный показатель крутизны игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Откуда нападают отцы? Конечно идеальный отец нападает исключительно с фронта. Этакие рыцари (хе-хе). А вот неотец скорее всего нападёт сзади, если позволят обстоятельства. Играл дуэль (ох как не люблю я их, кто бы знал…) с одним человеком, неотцом, так вот, пока я не понял что он никогда не выбежит оттуда, откуда я его жду, я спускал раунды один за одним. Если кто-то скажет, что стрелять в спину – плохо, то есть ещё вариант – зайти со спины, стрельнуть один раз в воздух, и только после этого бить в тело. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Советы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Headshot или random?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Как к некоторых игроков получается играть так, что пули будто сами находят головы оппонентов? Основные качества, нужные для этого – внимательность, спокойствие и быстрота реакции. Также ещё важно иметь хорошую мышку и правильно настроенный параметр sensitivity. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внимательность. Ну, если зрение уже посадил – то мне очень жаль. Может помочь настройка графики. Основными параметрами являются разрешение монитора и параметры, доступные только из консоли. Разрешение – как можно большее, но не самое большое, на которое способен монитор и видео карта, так как могут пострадать FPS и HZ (вертикальная развёртка монитора). Я вообще советую больше всего разрешение 800x600. А вот чтобы настроить графику из консоли, есть множество команд: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Brightness&lt;/span&gt; – изменяет общую яркость. Но чтобы этот параметр заработал, нужно сначала создать карту, (как только загружаешь CS жмёшь console и пишешь map de_dust), а потом конектишься к серверу (команда connect &lt;№ сервера&gt;). Лучше использовать вместе с командой Gamma. Значение для обеих параметров – 10000. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;gl_picmip&lt;/span&gt; – задаёт качество текстур. Чем больше значение, тем более размытые текстуры. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;gl_max_size&lt;/span&gt; – интересный параметр, он может как делать текстуры размытыми (значение 4), а может отключить их вовсе (значения 20 – 30). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;gastsprites&lt;/span&gt; – качество отображения дыма (0 – самая большая детализация, 1,2 – быстрее). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;max_shells&lt;/span&gt; – количество одновременно отображаемых гильз. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;max_smokepuffs&lt;/span&gt; – количество одновременно отображаемых спрайтов дыма. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;r_dynamic&lt;/span&gt; – включение динамического освещения (включается так же как и Gamma с Brightness). &lt;br /&gt; Настоящий игрок, при выборе мышки должен обращать внимание на следующие качества: разрешение (измеряется в dpi), чем больше, тем лучше; фирма – изготовитель (не стоит покупать дешёвые noname девайсы). А самое главное, мышь должна удобно лежать в руке, не быть очень лёгкой или тяжелой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но даже самую крутую мышку надо уметь оптимально настроить. PS/2 мыша обменивается с портом около 30 раз в секунду. Для комфортного отстрела оппонентов этого мало, поэтому её надо немного разогнать. Делается это с помощью маленькой утилитки PS/2 rate, в которой можно установить частоту обновлений до 200 раз в секунду. Также желательно отключить ускорение в операционной системе (Control Panel / Mouse), хотя кого-нибудь может и радует играть с ускорением. И последнее: в самой контре есть параметр m_filter, который отвечает за сглаживание движений. Как мне кажется, этот параметр придуман для очень старых мышек, поэтому обладателям хороших манипуляторов я советую поставить его на «0», т.е. выключить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для хороших мышек очень важно качество коврика. Потому что на обычном коврике тяжело раскрыть весь потенциал мыши, имеющей разрешение порядка 800 dpi и частоту опроса 5000 раз в секунду (у оптических мышей). Очень хороший коврик fUnc surface 1030, но стоит он порядка 35$, и в продаже встречается редко.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Виктория</dc:creator>
			<guid>https://night-portal.at.ua/forum/34-109-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь CS</title>
			<link>https://night-portal.at.ua/forum/34-108-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:12:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://night-portal.at.ua/forum/34&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Виктория&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Виктория&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;LOL&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - стандартная расшифровка: laughing out loud, то есть - &quot;громко ржать&quot;, не стандартная: Lamer OnLine; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;IMHO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнению; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Конфиг&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например, покупка оружия и т.д), индивидуален для каждого игрока; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Терроры&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Terrorists) - команда террористов; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Контра&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Counter-Terrorist) - команда контртеррористов; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Хед&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально); &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды, не поощряется другими игроками; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;TK&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Team Kill) - преднамеренное убийство, мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками (при встрече в реале можно получить выговор с занесением); &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Читы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса, карается киком, баном и занесением при личной встрече; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Читер&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Cheater) – игрок, использующий читы; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Кик&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Kick) - выброс с сервера, &quot;легкое&quot; административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Бан&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Ban) - &quot;тяжелое&quot; административное наказание, выброс с сервера с запретом на дальнейший вход, карается сроком от 1 до бесконечности, дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Мапа&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Map) - игровая карта; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Залоги&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Заложи&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - заложники; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Респ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Respawn) - область карты, на которой в начале раунда появляется команда, здесь можно закупать оружие и оборудование; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Бомб-плейс&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &quot;de&quot;; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Раш&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Rush) - быстрое перемещение с респа до заданной точки, характеризуется полным игнорированием действий противника, применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Грена&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (HE grenade) - разрывная граната, бьет по объемам, особенно эффективна при попадании в толпу; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Флеша&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Flash) - светошумовая граната, временно ослепляет противника и своих, использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается занесением при встрече, как минимум; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Дерево&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;На длине&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Снайпер на длине) - подразумевается протяженный, открытый, хорошо простреливаемый участок карты; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;В кишке&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (в анале, в трубе) - узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты, прочистить анал - послать группу зачистки в кишку; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Калаш&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - автомат Калашникова; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Слон&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (кэмперка) - снайперская винтовка AWP; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Муха&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Бэйзкэмпинг&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Диaрейная рысь&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м) с последующим приседанием на несколько секунд, пристроиться за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти, либо подобрать пушку того, кого он убъёт; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Флуд&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - написание бессмысленных или необоснованно, часто повторяющихся сообщений через команды &quot;say&quot; и &quot;team_say&quot;; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Фраг&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; – убитый враг; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Халява&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Мониторинг&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники), иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Кэмпер&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Рандомщик&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (random) - человек, зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ламер, бот&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; – неумелый игрок; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Отец (папа)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; – умелый игрок; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Спиногрыз&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Чешка&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; – ламер, но с проблесками игры.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Виктория</dc:creator>
			<guid>https://night-portal.at.ua/forum/34-108-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как изменить цвет текста в админке CS 1.6?</title>
			<link>https://night-portal.at.ua/forum/34-107-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 13:55:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://night-portal.at.ua/forum/34&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Виктория&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Виктория&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Меняем цвет текста в AMX MOD X. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все, что вам для этого понадобится это AkelPad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходим =&gt; cstrike/addons/amxmodx/data/lang/menufront.txt &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видим там следующее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;[ru] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KICK_PLAYER = Кикнуть игрока &lt;br /&gt; BAN_PLAYER = Забанить игрока &lt;br /&gt; SLAP_SLAY = Стукнуть/Убить &lt;br /&gt; TEAM_PLAYER = Смена команды игрока &lt;br /&gt; CHANGEL = Смена карты &lt;br /&gt; VOTE_MAPS = Голосование за карту &lt;br /&gt; SPECH_STUFF = Голосовые сообщения &lt;br /&gt; CLIENT_COM = Команды для игрока &lt;br /&gt; SERVER_COM = Серверные команды &lt;br /&gt; CVARS_SET = Значения переменных &lt;br /&gt; CONFIG = Конфигурации &lt;br /&gt; LANG_SET = Настройки языка &lt;br /&gt; STATS_SET = Настройки статистики &lt;br /&gt; PAUSE_PLUG = Управление плагинами &lt;br /&gt; RES_WEAP = Запрет оружия &lt;br /&gt; TELE_PLAYER = Телепорт&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь, чтобы изменить цвет текста в Админ меню, нужно знать цветовые коды: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&amp;#92;w белый &lt;br /&gt; &amp;#92;y жёлтый &lt;br /&gt; &amp;#92;r красный &lt;br /&gt; &amp;#92;d прозрачный&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь возьмем строчку, к примеру KICK_PLAYER = Кикнуть игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменим ее таким образом: KICK_PLAYER = &amp;#92;yКикнуть игрока&amp;#92;w. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь сохраняем документы, сохраняйте в UTF-8 без BOM! &lt;br /&gt; Перезагружаем свой сервер и видим, что надпись Кикнуть игрока стала желтой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По такому же принципу меняем остальные строчки, как вам больше нравится! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вы заметили, на скринах изменен и текст, это уж совсем просто и делается все в этом файле menufront.txt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;KICK_PLAYER = Кикнуть игрока &lt;br /&gt; BAN_PLAYER = Забанить игрока &lt;br /&gt; SLAP_SLAY = Стукнуть/Убить &lt;br /&gt; TEAM_PLAYER = Смена команды игрока &lt;br /&gt; CHANGEL = Смена карты &lt;br /&gt; VOTE_MAPS = Голосование за карту &lt;br /&gt; SPECH_STUFF = Голосовые сообщения &lt;br /&gt; CLIENT_COM = Команды для игрока &lt;br /&gt; SERVER_COM = Серверные команды &lt;br /&gt; CVARS_SET = Значения переменных &lt;br /&gt; CONFIG = Конфигурации &lt;br /&gt; LANG_SET = Настройки языка &lt;br /&gt; STATS_SET = Настройки статистики &lt;br /&gt; PAUSE_PLUG = Управление плагинами &lt;br /&gt; RES_WEAP = Запрет оружия &lt;br /&gt; TELE_PLAYER = Телепорт&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы просто меняем текст и все документы сохраняйте в UTF-8 без BOM !!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;KICK_PLAYER = &amp;#92;yкикнуть нахуй чтоб не пиздел&amp;#92;y &lt;br /&gt; BAN_PLAYER = &amp;#92;rЗабанить уёбка&amp;#92;w &lt;br /&gt; SLAP_SLAY = &amp;#92;rпнуть суку&amp;#92;w &lt;br /&gt; TEAM_PLAYER = перевести игрока за другую команду &lt;br /&gt; CHANGEL = &amp;#92;y смена мапы заебал уже de_dust2_2x2 &lt;br /&gt; VOTE_MAPS = хули может мапу сменим&amp;#92;w &lt;br /&gt; SPECH_STUFF = Голосовые сообщения &lt;br /&gt; CLIENT_COM = Команды для игрока &lt;br /&gt; SERVER_COM = Серверные команды &lt;br /&gt; CVARS_SET = Значения переменных &lt;br /&gt; CONFIG = Конфигурации &lt;br /&gt; LANG_SET = Настройки языка &lt;br /&gt; STATS_SET = Настройки статистики &lt;br /&gt; PAUSE_PLUG = Управление плагинами &lt;br /&gt; RES_WEAP = Запрет оружия &lt;br /&gt; TELE_PLAYER = Телепорт&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Виктория</dc:creator>
			<guid>https://night-portal.at.ua/forum/34-107-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>